ГлавнаяОбразованиеИРИ поддержал проекты «Смутное время» и «Гардарики», открыв новый этап для игр

ИРИ поддержал проекты «Смутное время» и «Гардарики», открыв новый этап для игр

Дата:

Поделиться:

Грант ИРИ для «Смутного времени: Казачий Круг»

ИРИ поддержал проекты «Смутное время» и «Гардарики», открыв новый этап для игр-0
Фото: gazeta.ru

Образовательное приложение «Смутное время: казачий круг» от студии «Сайберия нова» одержало победу в конкурсе на создание национального контента, проводимом Институтом развития интернета (АНО ИРИ). Полученное финансирование даст мощный импульс проекту: ускорит разработку, позволит расширить команду и сфокусировать ресурсы на глубокой доработке технической базы и содержательного наполнения.

Интерактивное погружение в историю казачества

«Смутное время: Казачий Круг» — это интерактивная образовательная платформа, посвященная изучению роли казачества в событиях Смутного времени XVII века. Приложение создается как смысловое дополнение к разрабатываемой видеоигре «Земский Собор», которая продолжает основную сюжетную линию проекта «Смута».

Креативный директор «Сайберия нова» Сергей Русских подчеркивает, что грант ИРИ откроет возможности для внедрения передовых инструментов геймификации обучения, значительного улучшения визуальной составляющей и повышения доступности продукта. В основе приложения — проверенный движок «Смуты», гарантирующий высокое качество графики и увлекательные игровые механики.

Ключевой особенностью «Казачьего Круга» станут элементы интерактивного сторителлинга: диалоги, мини-игры и сюжетные развилки, которые не только сделают изучение истории захватывающим, но и будут способствовать развитию аналитических навыков.

Победа «Гардарики» и масштабы поддержки ИРИ

Еще одним победителем конкурса ИРИ стала игра «Гардарики» о Древней Руси от ростовской студии «Клокворк Драккар». Разработчики анонсировали презентацию демоверсии проекта уже предстоящей осенью на фестивале «ИГРОПРОМ». Всего в рамках инициативы на период 2025–2027 годов ИРИ выделит 22,6 млрд рублей на поддержку 175 перспективных проектов национального цифрового контента.

Этот важный шаг совпадает с яркими событиями в игровой индустрии, такими как впечатляющий старт продаж Nintendo Switch 2, подчеркивая динамичное развитие всего сегмента.

Источник: www.gazeta.ru