Реструктуризация в NetEase и её влияние на проекты

В китайской компании NetEase, подарившей игровому миру Marvel Rivals и другие масштабные проекты, прошли значительные изменения. По данным экспертов, руководство приняло решения, направленные на повышение эффективности и концентрации ресурсов.
Основатель компании Уильям Дин провел ряд ключевых преобразований: оптимизацию штата, закрытие нескольких второстепенных студий и пересмотр международных инвестиций. Одновременно были остановлены проекты, не соответствующие обновлённым амбициям компании, включая более десяти игр.
Фокус на перспективные направления
В рамках реформ распущена команда Ouka, ранее занимавшаяся коллаборацией с Square Enix. В NetEase отметили, что такой формат сотрудничества не показал ожидаемых результатов, что подтолкнуло компанию к пересмотру стратегии.
По словам Дилана, реструктуризация открывает новые возможности для конкуренции с лидерами индустрии — Tencent и MiHoYo. Успехи 2024 года, включая $11,6 млрд выручки и запуск Marvel Rivals, стали важным этапом. Однако теперь приоритетом станут проекты с потенциалом долгосрочной монетизации, такие как социальная игра Eggy Party с её впечатляющей рентабельностью.
Развитие и оптимизация
Несмотря на слухи о возможной отмене Marvel Rivals из-за сложностей с лицензированием, в компании опровергли эту информацию. Отмечается, что NetEase продолжает инвестировать в крупные бренды, уделяя особое внимание творческим решениям.
Часть обновлений коснулась рабочих процессов: в китайских офисах были скорректированы графики для повышения синергии между командами. При этом компания сохраняет приверженность поддержке зарубежных студий, где сосредоточены талантливые разработчики. Отдельные кадровые изменения в сиэтлском филиале представители объясняют естественным процессом ротации.
Планы на будущее
NetEase демонстрирует готовность к смелым решениям, перестраиваясь под быстро меняющийся рынок. Стратегия «качественного роста», как подчёркивает руководство, уже приносит первые плоды, открывая дорогу инновациям и экспериментам в игровой индустрии.
Ранее в медиа появились подробности о развитии цифровых платформ в разных регионах мира.
Источник: www.gazeta.ru





